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■愛する人を守るため■ 腹にぐるりと巻いたダイナマイト。その本数は20本。 原舞人は、既に覚悟を決めていた。 開戦まで待つ必要などない。やるのは今だ。一人でも多くの敵を巻き込んで自爆してやる。 校舎から中庭に出て、番長小屋に向かおうとした。 ……その時! 「させるかよ! てめェひとりで寂しく死ねェーッ!」 屋上から、巨大な蟹のハサミが降ってきた! 重力加速サイバネ急降下アンブッシュ! 「うおおおーっ!?」 不意打ちを受けた舞人は咄嗟に横に飛び避ける! サイバネ爪がコンクリート歩道を貫き、地中深く突き刺さる! 「ククク……うまく避けたつもりか? 甘いなァー!」 ゴギン! 地中でサイバネ☆クローが何かを切断する音! 直後、激しい水流が地中から噴出し、舞人の全身に浴びせかけられた! 高架水槽に給水するための水道水圧送配管を破壊したのだ。 「これで発破はもう役立たずだ。さあァて、どうするかなァー?」 ニヤニヤと笑い、威圧的にクローを鳴らしながらにじり寄るサイバネ少女。 「くっ!」 舞人はきびすを返して逃走! しかし、サイバネ少女はクローの火遁噴射機構によって一瞬で舞人の上空に高速移動! 「ノロいぜェーッ!」 クローで舞人の胴体を捕獲! 地面に押し付けて動きを封じる! 「ククク、いいザマだなァ。さァて、お楽しみハイパー命乞いたいむゥー。頑張れよォー、ひょっとしたら気が変わるかも知れねェからなァ!」 「ふん! 殺すなら殺せよ!」 「ほォー、いつまで強がっていられるかなァー?」 クローに込めた力を増し、胴体を締め上げる。 「ぐああーっ! 無駄だぜ……俺はあいつの為に命を捨てるって決めてるからな!」 「えっ……」 サイバネ少女の表情が一瞬、乙女の顔に戻った。 彼女もまた、愛する人を死の運命から救うために戦っているのだ。 その隙を舞人は見逃さなかった! コンクリート片を敵顔面に投げつける! 「ぐがッ!?」 命中! クローが緩み脱出に成功! すぐさま駆け出す舞人! 「逃がすかッ!」 再び火遁噴射で飛翔! だがサイバネ少女の面前にA棟とB棟の二階同士を繋ぐ渡り廊下! 「しまっ……ギャアー!」 激突! 追撃失敗! だが、これで一七を訪ねて番長小屋に来ている一一が爆死するルートは回避できた。 これは蟹ちゃん大勝利と言って差し支えないですね! やったー! 蟹ちゃん大勝利やったー! ■愛する人を守るため■ おわり
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はっ!と思う光景に出会った時、それをSSにおさめようと思うのだけど、 ちょっとひと工夫入れると、より美しいSSにできるかもしれません。 SS撮影時に使えそうな設定や操作を見てみましょう~(=ω=) SSの基本 SSとは、「スクリーンショット」(もしくは「スナップショット」)のことです SSは、ROの画面に映っている光景を画像ファイルにする機能で、「撮影する」とも言うようです SSとして撮影するには、キーボード上の「PrintScreen」ボタンを押せば良いのですだいたい、キーボードの右上あたりにあります ノートパソコンの場合は、「Fn」とかの別キーと同時に押す必要があったりするかもです 画像ファイルは「Gravity」>「RagnarokOnline」>「ScreenShot」フォルダの中に保存されます 映っている画面の方向や角度(カメラの方向)の調節 マウスを右クリックしたまま動かすと、横回転します(やりすぎると目が回る@@;) マウスの真ん中にあるコロコロ(が付いていれば)を回せば、拡大/縮小します 「Shiftキー」を押しながらマウスの真ん中にあるコロコロを回せば、画面の角度が変わります 必殺技(=ω=)b 「Ctrlキー」を押しながら+マウスを右クリックしたまま動かすと...マウスを横方向に動かすと回転、縦方向に動かすと拡大/縮小ができちゃいます!(ちょっとかっこイイ気がするのです) 「Shiftキー」と「Ctrlキー」を同時に押しながら+マウスを右クリックしたまま動かすと...回転や拡大/縮小に加えて、マウスを押し上げると画面の角度が水平近くになる!(Shiftキー+マウスコロコロで変えれる角度以上に水平にできるんだ~) このワザで遠くまで見えるようになるよーっ ぜひ一度お試しあれ!(=ω=)b あ、普段狩りをしている時は上から見下ろすようにしておいて、 ちょっと良い光景かも~って時は、画面を水平にしてみると楽しいかもです(`・ω・´) 画面上に表示されてるウィンドウを隠して、スッキリしたSSにする SSを撮影する時に、もし風景ならば、HPバーや画面内のウィンドウを入れたくないことも? そんな時には「F11キー」が便利です 余計なウィンドウやHPバー、さらには画面右上のミニマップまで隠してくれるんだ★ そしてもう一度F11キーを押すと元の状態に戻りますただしショートカットウィンドウは戻らない場合もあるので、F12で調節しなおしてね(=ω=;) これはボタン一発で簡単なので、ぜひ使っていこー! ただし会話やウィンドウの中のアイテムとかを撮影したいならこのワザは無意味ですw 風景のSSならぜひぜひ使っていこーっ スッキリするよー(=ω=)b SSとして撮っておきたい光景が見つかったら、すかさずF11キーで撮影モード★ すぐにキレイなSSが出来上がりですね♪ あ、でも、その後F11キーを押して元に戻しておかないと狩り中なら大変だっ(=ω=;) Fog(霧)の表示/非表示について Fogとは、画面に霧(のようなモヤのような)を表示するか否かの設定です Fogの設定は、「/fog」というコマンドで、表示(ON)/非表示(OFF)を切り替えれます 下のSSは、左側(上?)がFogをONの状態、右側(下?)がFogOFFの状態です だいぶ違ってみえますね~(=ω=) 撮影する内容にもよるけれど、こうやって使い分けるといいかもね★遠近感を出したい! 光を感じさせたい! って時はFOGをON 狩り(戦闘)中や、ハッキリ撮りたい! って時はFOGをOFF 普段はFOGをOFFにしておいて、これは!って思ったらONにしてみると良いかもね~(=ω=) SS撮影する時に、ちょっとだけ視点を変えてみると、 そこには新しい感動が待ってるかもしれません★ これらのワザで楽しいSSライフをすごすのです(=ω=)b
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ポケモンの中には交代から受けられやすいポケモンも受けられにくいポケモンもいます。 後者の受けられにくくなるための性能を 突破力 と呼んだりしますね。 しかし、ポケモンの型を考えるときにただ止めてくる相手への突破力を上げるだけではいけません。 強い型を作るためには 必要な突破力と不必要な突破力を見分ける必要があります。 ★不必要な突破力 まずは特定の相手への突破力を上げてもあまり意味のない場合を説明します。 例えばここに、 カビゴン 意地張 AD 恩返し/地震/鈍い/眠る@カゴ がいるとしましょう。 このままではどう見ても相手エアームドに封じられてしまいますよね。 でも、だからといってエアームド突破用に安易に大文字や雷を持たせてしまうのは考えものです。 なぜならエアームドは決定力が極端に低く、味方の特殊アタッカーをかなり自由に繰り出せるので、 カビゴンで無理に突破しなくても後続のラティオスやサンダー、スターミーを交代に交代すれば良いのです。 ★必要な突破力 今度は逆に特定の相手への突破力が必須の場合を考えてみます。 スターミー 臆病 CS ハイドロポンプ/10万ボルト/リフレクター/自己再生@珠 ↑のスターミーはどうでしょうか? リフレク+再生でできることも増えていますが、冷凍ビームがないのでドラゴンや草を突破できませんね。 それなら今度も前の例と同じようにドラゴンや草に繰り出せる後続をパーティにいれておけばいいと思うかもしれません。 ですが、ドラゴンを突破できない(ドラゴンに役割を与えてしまう)のは予想以上に厳しい問題です。 どうしてかというと、 ボーマンダ・カイリューに安全に後出しできるポケモンは存在しない からです。 それはドラゴン対策を後続に任せるのが危険だということを意味するので、 ドラゴンはできる限りスターミー自身で突破しておいた方がいいと考えられます。 これらの2例を見たら分かるように、 カビゴンのエアームドへの突破力は「不必要」であり、 スターミーのボーマンダへの突破力は「必要」であると言えます。 出てくる仮想敵を突破する必要があるかどうかは、 その仮想敵が味方の後続に与えてくる負担の大きさで決まる エアームドはこちらに与えてくる負担が小さく、逆にボーマンダは非常に大きい。 【仮想敵と技構成】で書いた「遂行技」と「牽制技」のうち遂行技は常に全て必須ですが、 牽制技(役割破壊技)の方は自分のパーティに与えてくる負担の大きい相手に対するものを優先して選ぶべきだということです。 (エースは自身での突破性能がないと役に立たないため、これらはある程度役割を持てる前提での話なのには注意してください)
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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西王母桃 Q06-005/R カード名:《仲間を守るための戦い)》(なかまをまもるためのたたかい) キャラ名:「西王母桃」(ざくろ) LPリミット:60 キャラクターシンボル:ハート 属性:妖人省 END:- カードテキスト 【自分のサポートが相手より2枚以上多い場合】あなたは山札からカードを2枚引く。 「乙女の純血、純なる決意、赤と散るのも厭わずに…!」
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L:敵戦線を突破せよ(EV107-02)={ t:名称=敵戦線を突破せよ(EV107-02)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は街の守りを仲間に任せ、戦線突破を模索する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。 敵部隊は30部隊が3列に並んでおり、6部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =撤退(EV107-021),迂回作戦(EV107-022) }
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ときめき★隊について ソロより、大勢のほうが楽しい!と思い作成しました。 基本的に狩場でナンパしたメンバーの方が多数ですので、Lvは皆さん近場です。 が、最近生産やログインしていないメンバーなどでLv差は多少ついてしまいましたっ! Lvの近い皆さん同士で組んでガンガンあげていきましょう!というか上げろ(マテ 目指せ!ギルドメンバーPTでボン様ランド!! [巨峰かるぴす] ■ギルドタイプ >中立 ■ギルドレベル >Lv5/貫禄あるギルド ■ギルドマスター >Koganei_!(創設者多忙につき代理としてマスター変更) ■サブマスター >HiCASA、零里、Falice、魎皇鬼、かるぴす菌 ■メンバー数 >約30名/50名 (仮入隊・幽霊隊員など含む) ■メンバーLV >主にINするメンバー:30台~110台 ■ギルド目的 >自由奔放仲良く交流ギルドです。多分。 ■ギルド規約 >基本的なマナー、公式の規約が守れれば文句はありません。 ©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
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←2011年7月 2011年8月→ 8月 日付はその日の最初の枠の日付を参照しています 1日 逆転検事 part49~51,55 2日 いもらじ 逆転検事 part56~60 3日 逆転検事 part61~64 4日 逆転検事 part65~68 ラテール ギルメン加入試験「到達試験」放送 2枠 5日 放送なし 6日 逆転検事 part69~72 7日 ラテール ギルプラ抜くでー 逆転検事 最終回SP 8日 いもらじ 萌えもん甲子園についての詳細放送 2枠 9日 いもらじ-酔いどれ編- 10日 萌えもんBボタン同盟 part15~19 11日 萌えもんBボタン同盟 part20 いもらじ~チャレンジガチラジオ~ 12日 萌えもんBボタン同盟 part20~22 13日 いもらじ-明日の3日目 3枠 14日 いもらじ 15日 萌えもん 萌えもん甲子園 事前枠 萌えもん 萌えもん甲子園鬼畜ver大会 6枠 16日 萌えもん 萌えもん甲子園 事前枠 萌えもん 萌えもん甲子園鹿ver大会 4枠 17日 ラテール 動くぞ股間、旦那えびべぇ抜き抜き放送しこっ!2枠 いもらじ 2枠 18日 ラテール ギルメン加入イベント クイズ!芋仮面 4枠 19日 萌えもん甲子園大会決勝戦 萌えもん甲子園大会表彰 20日 放送なし 21日 いもらじ~コミュTOP更新放送~ 2枠 ラテール 図鑑集める旅路 2枠 22日 クイーンズブレイド part1~6,6(part6が重複) 23日 クイーンズブレイド part7~9 24日 放送なし 25日 26日 クイーンズブレイド part9~14(part9が23日の放送と重複) 27日 ラテール 動くぞ股間、旦那えびべぇ抜き抜き放送しこっ! 2枠 28日 放送なし 29日 いもらじ クイーンズブレイド part15~17 30日 クイーンズブレイド part18~21,21(part21が重複) 31日 クイーンズブレイド part22~24 戻る
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守備的SDF Lv3 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集